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5G正當時,VR行業迎來爆發契機!

[導讀]2019年第一季度,IDC發布《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》,報告中顯示,2018年中國頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中VR頭顯設備出貨量達到116.8萬臺。

    2019年第一季度,IDC發布《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》,報告中顯示,2018年中國頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中VR頭顯設備出貨量達到116.8萬臺。IDC表示:“到2023年中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺。”

  

  根據IDC發布的數據可以了解到,VR行業雖然·近幾年迎來陣痛與寒冬,但當行業趨于冷靜后,整體呈增長態勢。并隨著長時間的市場教育以及多款VR一體機的面世,VR的入門門框被逐漸降低,消費者也更容易接觸并了解VR,這也為VR的未來爆發打下了堅實的基礎。

  VR行業的發展桎梏

  是什么限制了VR行業的發展,很大程度上還是受限于硬件成本,HTC VIVE剛面世時,購買全套產品加上能夠流暢運行的PC主機,成本就已經突破兩萬甚至接近三萬元。高昂的售價以及對PC硬件苛刻要求使其成為少數極客和土豪的玩物。用戶基數決定了開發者選擇是否投入精力在這一領域,而單依靠上述用戶是無法支撐起消費級市場的快速發展,因此如何擴大用戶基數成為各家亟待解決的問題。

  于是我們能夠看到,隨著技術的進步,VR設備的整體價格成下降趨勢,并誕生出兼顧性能與售價的VR一體機。這一類產品通常都配備與智能手機相同的處理器,能夠滿足終端日常使用的性能需求,并且還能流暢運行移動端VR游戲。配合內置大容量電池,實現了隨時隨地使用VR的這一愿景。

  

  HTC VIVE Focus Plus

  所以VR一體機真的已經非常完美嗎?實際上做到這樣還是遠遠不夠。雖然目前移動芯片的運算能力相較于PC低壓芯片來說,已經沒有那么大的性能鴻溝,但仍然有很大的差距,而在GPU方面的差距更為明顯。

  當然我們還可以通過視頻采集卡或者5G WiFi將VR一體機連接到PC,再通過PC自身的性能進行游戲。但這樣一來既不能降低用戶的使用成本,也沒有擺脫硬件對于VR一體機的束縛。再加上設計中對功耗、散熱以及續航等方面的考量,VR一體機僅是當前技術下呈現出的過度產品,并非最終形態。

  隨著5G時代的來臨,這一局面將會被打破。在HTC VIVE Focus Plus上就擁有5G云VR模式,在今年世界移動通信大會(MWC)上Pico G2 4K也展示了在5G超大數據傳輸、邊緣計算和VVOS注視點渲染技術的加持下,實現播放的12K/360°超高清VR視頻《特卡波湖》,所以5G時代的到來,或成為VR爆發的契機。

 

  Pico G2 4K一體機

  5G將是VR爆發的契機

  更快的網速或是大眾目前對于5G最主流的認知,但5G可不僅如此。相比于前代網絡來說,5G具有高速率、大連接、低延遲的特性,憑借這些特性,在5G時代云端計算將從可用變為易用,而VR也將憑借著5G網絡和云計算,迎來爆發的契機。

  在2019年北京移動5G體驗活動上,工作人員為我們展示了云電腦,通過5G網絡將操作指令上傳到云端服務器,云端電腦運算后將結果反饋到終端。在這一過程中,終端更多是作為信號的收發工具,其運算能力只起到很小的作用。實際使用感受如何呢?在5G網絡下,極品飛車延遲低至20毫秒,游戲體驗要比在輕薄本上運行游戲更為流暢。得益于云電腦強大的計算能力,C4D能做到實時渲染,使用office更是流暢絲滑。

  

  云電腦5G網絡下實際使用體驗

  在VR使用5G網絡也是如此,在5G云VR模式下,通過5G網絡將數據傳輸至云端再將處理過的數據傳輸至VR一體機上,這一過程中VR一體機變為一個信號收發和顯示內容的終端。這樣一來VR一體機僅需要極少的邊緣計算能力就能帶動整套系統的運行,并隨著對于芯片性能要求的降低而帶來功耗上的降低,VR一體機將擁有更好的續航表現。5G網絡還有更強的地理定位能力,也在一定程度上提升用戶的整體使用感。

  目前HTC VIVE Focus Plus具備5G云VR模式,Pico也與云計算服務公司視博云聯手推出5G Cloud VR解決方案。通過視博云云渲染、云流化技術配合5G網絡,最終使Pico Neo VR一體機完成6DoF 無線VR體驗。

  

  Pico Neo現場展示5G Cloud VR解決方案

  由此可見,隨著5G網絡的廣泛應用,《頭號玩家》中為我們展現出的虛擬世界或將部分實現。在今年《我要看春晚》融媒體直播特別節目中,已經實現了VR內容在電視端和移動端同步播出。憑借5G網絡低延遲、高帶寬的特性,極大程度上縮短了VR在移動端的時延并提升VR視頻的清晰度,降低眩暈感的同時,帶來了更好的沉浸式、高清晰的虛擬體驗。未來人們在虛擬世界中購物、游戲、戀愛以及社交,而VR一體機也將取代手機成為下一代的智能終端。

 

  當然真正的5G網絡要覆蓋到方方面面,可能還需要好幾年的時間。HTC VIVE中國區總裁汪叢青表示:“5G時代的VR和現有的VR并不是誰代替誰的關系,很多用戶特別是專業的用戶會需要本地的渲染和自己的可控性,不會過度依賴于網絡,所以現有的VR形式和5G云VR應該是長期并存的關系。”

  而今年由ChinaJoy主辦方漢威信恒主辦的第四屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)上,會展期間也將設立VR/AR硬件主題展示區。目前頭號玩咖近日正式確認參展2019 eSmart,隨著更多廠商宣布參展,在eSmart上我們將看到更多、更精彩的VR內容。

  

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